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1: 2017/08/11(金) 08:50:58.34

操作系


引用元: ・2ch.sc

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2: 2017/08/11(金) 08:51:40.47

タイマン最強だぞ


134: 2017/08/11(金) 09:13:15.79

>>2
タイマン最弱の間違いだろ


3: 2017/08/11(金) 08:51:44.79

強いんやけど結局操作系はやってる事全部同じなのがね


4: 2017/08/11(金) 08:51:49.67

強化系


6: 2017/08/11(金) 08:52:27.82

>>4
シンプルに強いからええやん


85: 2017/08/11(金) 09:06:14.13

>>6
でもほかと違って鍛えなきゃ何もできないぞ


90: 2017/08/11(金) 09:07:14.80

>>85
それは他も一緒やろ?
他の系統が特殊な力得る努力する分だけ努力すれば
パワー押しでいけるんやし


107: 2017/08/11(金) 09:09:48.92

>>85
むしろ初級者中級者の段階で一番どうにかなるのが強化やろ
変化とか具現化とか能力固まるまでクソ雑魚やで
GI編のキルアの電気がちょっとピリッとする程度やったのがわかりやすいけど


5: 2017/08/11(金) 08:51:55.41

操作系は似たり寄ったりでつまらん


7: 2017/08/11(金) 08:52:34.77

強化系が一番つまらんやろ


8: 2017/08/11(金) 08:52:47.36

エ口目的なら最強なんだよなぁ


10: 2017/08/11(金) 08:53:24.23

念の強さ負けてたら操作できないとかある?


376: 2017/08/11(金) 09:44:26.84

>>10
相手に近づいて刺さなければいけないというリスキーな代償があるんだから刺すのに成功したらなんでも操作できるだろ


484: 2017/08/11(金) 09:57:35.93

>>10
条件さえ満たせばその辺もひっくり返せるのが操作の強みだろ
アンテナとか針みたいな発動条件の物が刺さらないとかくっつかない可能性はあるけど


11: 2017/08/11(金) 08:54:04.67

強化系はパワーで押し切れるけど
同じ強化系で相手の技量が上やったら勝てる要素かなり低くなるな
やっぱり具現化系とかの方がええんかな


13: 2017/08/11(金) 08:54:26.20

放出系いる?


18: 2017/08/11(金) 08:55:33.15

強化系は応用がないけど作中トップクラスはこれなんだよな


19: 2017/08/11(金) 08:55:57.12

操作系のマンネリ解消男ナックル


20: 2017/08/11(金) 08:56:22.89

放出系のキャラっていた?


28: 2017/08/11(金) 08:58:09.04

>>20
フランクリン


165: 2017/08/11(金) 09:17:14.73

>>20
レイザーって放出系やなかったっけ?


22: 2017/08/11(金) 08:56:34.77

何系でも結局体術勝負やからね


24: 2017/08/11(金) 08:57:08.00

>>22
やから強化系がええっていわれとるんやろ


23: 2017/08/11(金) 08:56:36.59

操作系同士で野球したい


25: 2017/08/11(金) 08:57:37.49

操作系は人間か生物操るのしか見せてないからなんか底が浅そうに見えるねん
ギドとかモラウみたいな無生物を自在に操る奴こそ操作系の醍醐味やろと


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このエントリーをはてなブックマークに追加 [ 2017/10/13 02:05 ] ニュー速VIP | TB(-) | CM(5)

この記事のコメント

[ 74961 ]
エロだと大活躍なのに。
[ 2017/10/13 03:56 ] [ 編集 ]
[ 74962 ]
なんで直接殴り合いバトルするの前提なんだよ
条件満たせばどんな地位の人間でも操れるんだから操作系かなり強いだろ
[ 2017/10/13 05:04 ] [ 編集 ]
[ 74964 ]
操作系は能力そのものより本人の頭がいいかどうかの方がカギになる群。
下手な能力を作るくらいなら自分の脳や精神を操作して思考を高速化させるとか
パソコンと連動させてしまうとかそんなのにした方がいいだろう。
一部やってるとみられるキャラクターが見受けられるけどさ。
[ 2017/10/13 18:55 ] [ 編集 ]
[ 74973 ]
またモラウのようなオーソドックスな遠隔操作タイプの場合は
後衛からのサポート役に徹する方が賢明で、敵に同系統の操作系タイプがいた場合に
パーティー戦では長期戦になるほど有利不利を数で動かされる形にになりやすく、
味方に一人いて相殺してくれないと場合によっては詰みの状況をつくられてしまう。
ヒソカみたいに。
しかし、何と言っても操作系最大の妙味はサイコロやカードなどの確率や運の操作にある。また拡張次第では時空間すら操れるだろう。ノブの四次元マンションはこの辺に種がありそう。
意外とシンプルに確立系のシステムは構築できるだろうし、具現化系との組合わせも無理が無い。クレイジースロットのようにすれば転生する確率すら操れる「レアさ」が売りで
普段の制約と契約で負荷をかければいざと言う時に能動的に引けるのはもはや特質系の領域に踏み込んでいると言える。
作中での扱いがイマイチショボイのは漫画的に隠しておきたい舞台装置が大きく絡んでいるから
[ 2017/10/14 15:31 ] [ 編集 ]
[ 74974 ]
それはおそらく、ポツポツ出てきたいわゆるジョイントタイプの能力者。
確率や時空関係の能力者が複数名で協力して一つの発をつくりあげる。
一人一人が単なる操作系の弱い能力者でも総合的に特質と言える性質を練り上げれば
世界丸ごと作り変えることすら可能だろう。
そのメタファーとしてジンが島一個分で作ったのがG・Iというゲーム。
あのゲームシステムはカードをサイコロの辺と考えるとカード化限度など全ての説明が
クリアにつくようになっている。もとは非常に単純なただのサイコロ。
それをすなおに拡張してっただけ。




[ 2017/10/14 16:01 ] [ 編集 ]

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